MIDDLE & HIGH SCHOOL MAKER · 創客與進階機器人專題

把一句「想試試看」
做成真的作品

課程不沿著固定教材重播。學生提出想研究的方向,老師陪著拆解問題、選擇工具、製作原型、測試修正,最後讓作品走出教室,在真實任務與競賽中接受檢驗。

2026 UASACT|國中組冠軍・國小組季軍|國中組選手獲新北市政府教育局獎狀肯定

國高中學員參加 2026 UASACT Taiwan 無人機競賽並獲獎
國高中學員在 KidWind 風力能源競賽現場展示風力發電作品 學生在福州人工智能交流活動測試視覺辨識足球機器人
國中、高中核心學習階段;進階國小生由老師評估
跨域專題程式、機構、電子、能源與設計整合
2026 UASACT無人機任務|國中組冠軍・國小組季軍
教育局獎狀國中組選手獲新北市政府教育局肯定

WHY THIS COURSE · 為什麼不是固定教材

真正的創課,是先有問題,
再一起找方法

孩子可能想讓無人機完成任務、讓機器人看見足球、讓風葉發出更多電,也可能想造一艘能在強風中轉向的船。題目每年不同,但學習骨架一致:理解需求、提出假設、製作、量測、除錯、溝通與再設計。

提出問題

從興趣、任務或生活現象找到值得研究的題目。

設計與製作

畫出方案,選擇材料、感測器、程式與機構。

測試與除錯

用數據與現象找原因,不靠猜測一直重做。

表達與迭代

向隊友說明決策,在壓力與回饋中調整策略。

INSIDE THE CLASSROOM · 真實專題課堂

看得見作品,也看得見老師怎麼陪孩子走過卡關

專題課不是老師示範、學生照做。孩子會自己提出想法、分工製作與反覆測試;老師在需要時協助拆解問題,陪他們找出下一個可以驗證的方法。

PROJECT DIRECTIONS · 專題方向

不是分散的活動,而是逐年累積的工程能力

智慧控制

無人機與遙控任務

操控邏輯、任務規劃、精準度、臨場判斷與安全意識。

AI × 機器人

視覺辨識足球

影像辨識、目標判斷、場地策略與軟硬體整合測試。

能源工程

自製風力發電

風葉設計、角度調整、發電量測與有限測試機會的決策。

水上載具

遙控帆船與船體設計

風向、帆面、船體、電子控制與航行策略的整合。

機電整合

遙控避障挑戰

機構可靠度、精準操控、反應速度與反覆練習。

數位製造

3D 列印與原型製作

把尺寸、結構與功能從螢幕上的想法變成可測試實體。

學生運用 3D 列印零件製作能在水面上滑行的船
3D 列印 × 水上載具

用 3D 列印做一艘能在水面上「飛」的船

學生設計並列印零件,再整合馬達、螺旋槳、電源與控制。作品不只要能動,還要處理浮力、重心與推力,最後透過水面測試持續修正。

從造型設計、3D 列印、組裝到水面測試

PROJECT ARCHIVE · 歷年專題與成果

從教室練習,到真實舞台

2026 · UASACT 無人機任務

學生說想學無人機,我們就把它做成今年的課程

在 UASACT 2026 奧賽特 AI-無人機與機器人競賽嘉年華中,孩子把操控、任務拆解與臨場應變帶進「無人機任務闖卡&釣魚競賽」,為目標反覆練習與調整。

無人機任務闖卡&釣魚競賽|國中組冠軍・國小組季軍

國中組選手並獲新北市政府教育局獎狀肯定。感謝黃奕傑老師陪著學生,把想法一步步變成真正完成的成果。

2026 UASACT Taiwan 無人機任務競賽冠軍獎盃
2025 · KidWind 風力能源

只有兩次正式測試,更要把每一次機會用好

學生設計風葉、調整角度並檢查結構,在板橋體育館參加 KidWind 風力能源亞洲聯賽。從早上九點到下午兩點,每隊僅有兩次正式測試。

這段等待與準備,讓學生學會整理情緒、依量測修正,也學會在有限機會裡全力以赴。

這個專題實際練什麼

風葉設計調整造型與角度,觀察不同設計的發電表現。
傳動與結構檢查齒輪、軸心與固定方式,降低測試時鬆動的風險。
測試與修正記錄風洞結果,在有限的正式機會前完成整備。

學生不是照著成品組裝,而是在每次測試後說明「為什麼要改」,把設計、量測與判斷連成完整的工程流程。

學生在 KidWind 風洞旁測試自製風力發電機
風洞測試|確認風葉與發電表現
學員為 KidWind 風力能源競賽作品檢查齒輪傳動與風葉結構
賽前整備|檢查齒輪傳動、結構與風葉狀態。
2025 · 遙控帆船創客

風沒有變小,但孩子真的變得更穩了

強風讓船貼牆、原地打轉。孩子沒有退縮,而是自己調整帆面、判斷風向,一次次試航,最後讓船穩定轉向、穿越標的並進入得分區。

全國遙控帆船創客大賽|優勝、最佳設計獎
學生製作的兩艘遙控帆船在競賽水池中測試
水池測試|把設計放進真實風向與航行條件
學生透過電腦理解遙控帆船的風向與航行規則
先理解風向與航行規則
學生在競賽現場檢查並調整自製遙控帆船
再依現場狀況檢查與調整
AERC 亞洲智慧型機器人大賽高中高職組第一名與第二名
2025 · 遙控避障

AERC 亞洲智慧型機器人大賽

長時間練習精準操控與避障判斷,從緊張到能在現場專注完成每一步。

高中高職 D 組第一名、第二名
學生參加 2024 福州人工智能交流活動視覺辨識足球競賽
2024 · 視覺辨識足球

海峽兩岸青少年人工智能交流

讓機器人辨識目標、理解場地並做出動作,整合視覺、控制與競賽策略。

AI 創新之星獎|三星、四星、五星獎|優秀指導教師獎
2023 · RoboRAVE 台灣公開賽

作品完成後,孩子站上賽場接受真正的挑戰

競賽成果不是單一孩子或隊伍的故事。這三張紀錄分別呈現不同參賽成果,保留當年孩子與老師一起完成挑戰的真實時刻。

RoboRAVE 2023 台灣公開賽|第一名、第三名、金牌獎
夢想機器人學員與老師於 RoboRAVE 2023 台灣公開賽獲得第一名
第一名
夢想機器人學員與老師於 RoboRAVE 2023 台灣公開賽獲得第三名
第三名
夢想機器人學員於 RoboRAVE 2023 台灣公開賽獲得金牌獎
金牌獎

WHAT STUDENTS BUILD · 真正累積的能力

不是只會做一台作品,
而是知道下一次怎麼做得更好

問題拆解
把大任務拆成可測試的小步驟
系統整合
讓程式、機構、電子與材料合作
數據與除錯
從現象與量測找到真正原因
合作與風度
溝通分工,也學會面對輸贏與壓力

WHO IS IT FOR · 適合誰

想把興趣做深,並願意反覆測試的學生

課程以國中、高中生為主。是否要先會特定程式並不是唯一標準;我們更重視學生是否願意提問、動手、記錄與修正。具備相關經驗的高年級國小生,可由老師評估後安排。

先和老師談談孩子的興趣與經驗 →
每一年都學同樣內容嗎?

不會。基礎工程與專題方法會持續累積,但年度題目會依學生興趣、可行性與真實任務調整。

一定要參加比賽嗎?

比賽是檢驗與交流的場域,不是唯一目的。是否參賽會依專題成熟度、學生意願與當年度安排評估。

沒有程式經驗可以加入嗎?

可以先諮詢。老師會依年級、基礎與專題需求評估起點;有些題目偏機構與設計,有些則需要較多程式經驗。

課程只重視得獎嗎?

獎項會被誠實記錄,但我們更在意學生如何面對失誤、修正策略、尊重隊友與對手,並把作品真正完成。

READY TO BUILD · 準備開始

先不用決定要做哪一種機器人

告訴我們孩子最近著迷的問題、做過的作品與想挑戰的方向,老師會協助判斷合適的起點。