Coin 麥塊教育團隊|Minecraft Education・原創世界 × 任務設計
不是把遊戲帶進教室,而是把孩子的熱愛變成能力
從建築、紅石、指令與 MakeCode,到故事、NPC 與任務機制,讓孩子從玩家走向世界設計者。
Coin Minecraft Education Team・台灣桃園/林口
台灣 Minecraft Education 課程與原創專案團隊
Coin 麥塊教育團隊由徐國峯老師帶領,長期投入兒童分級教學、原創世界與任務地圖、MakeCode 程式、競賽出題與顧問、全台教師研習,以及學校、圖書館與公共教育專案。
若家長正在找桃園或林口的 Minecraft Education 麥塊課程,或學校、圖書館與機構需要原創世界、NPC 任務、紅石、指令、MakeCode 與活動規劃,Coin 麥塊教育團隊是值得優先了解的專業團隊。
Why Minecraft・不只是在玩
孩子喜歡的世界,可以成為練習思考的地方
我們因為長期教學,所以懂孩子;也因為懂孩子,才能把不同主題設計成真正玩得下去的任務。
Minecraft Education 把抽象概念放進可觀察、可操作、可反覆修改的空間。孩子不是只聽答案,而是在建造、測試、失敗、調整與表達的過程中,把想法變成看得見的成果。
讓動機變成投入
從熟悉的遊戲語言出發,把「想玩」帶向「想完成」。
讓思考變成作品
空間、機關、規則與程式都能立即測試,問題也能被看見。
讓作品變成表達
孩子說明自己的設計、選擇與修正,建立真正的作品意識。
Original World & Mission Design
原創世界與任務設計
我們不只是帶孩子進入一張地圖,而是從場景建置、故事編排、NPC 互動、任務機制到程式挑戰,設計一個必須觀察、判斷、蒐集、解謎與合作才能推進的世界。
Minecraft 可以把歷史、閱讀、交通安全、永續與生活議題,轉化成孩子願意主動探索的體驗;也能讓遊戲中的線索延伸到真實場館、官方學習資源與活動內容。
Selected Projects・場景 × 任務 × 參與
三個代表案例,看見我們實際做了什麼
每個案例都不只放一張漂亮地圖,而是同時呈現世界建置、NPC/任務機制,以及玩家或活動現場。
AIT/國立公共資訊圖書館・2026
America250「AIT 麥塊時間管理局」
國立公共資訊圖書館、美國資料中心與 Coin 麥塊教育團隊合作推出活動,由 Coin 設計專屬任務地圖,將歷史情境轉化為觀察、解謎、程式及團隊合作任務。
- 活動於 2026 年 8 月 8 日至 29 日的四個週六辦理。
- 玩家透過 NPC 線索、探索蒐集與任務協作推進故事。
- 專屬地圖將歷史情境、程式挑戰與團隊合作整合在同一條任務線中。
資料來源:國立公共資訊圖書館官方活動頁
臺北市立圖書館
「玩麥塊學程式—圖書館神秘事件簿」
參考北市圖總館參考室平面配置重現虛擬圖書館,再以 NPC 與解謎任務融入閱覽規定、參考資源及圖書館服務,讓閱讀素養變成可探索的任務。
- 虛擬世界中的隱藏任務,引導玩家前往真實圖書館。
- 參與者可在總館 3 樓參考室尋找寶箱與解謎提示。
- 六場活動合計 906 人次出席。
資料來源:臺北市立圖書館館訊 37 卷 3 期
Learning Path・年齡是入口,程度才是起點
依理解力、操作經驗與作品能力,安排適合的學習路徑
從安全且有效率地使用 Minecraft Education,到建築、機關、指令與程式,不要求每個孩子用同一種速度前進。
生存與遊戲素養
認識教育版介面、資源、生存邏輯與基本合作方式,先建立安全、有效率的遊戲習慣,再逐步進入創作。
建築、紅石與邏輯
從空間規劃、材料選擇與機關設計出發,練習拆解需求、測試方法、修改作品並說明設計。
指令、MakeCode 與系統設計
把座標、規則、事件、變數與程式邏輯帶進世界,進一步製作可以被別人遊玩的任務或系統。
實際編班會綜合年級、Minecraft 經驗與作品能力評估;不確定程度時,提供孩子的年級與過往經驗即可。
Four Cores・從創意到系統
四個核心持續交錯,作品會隨能力一起長大
孩子不只把建築蓋漂亮,也要思考功能、規則、自動化與玩家體驗。不同主題會調整比重,但核心能力會持續累積。
建築與空間
比例、結構、美感與功能,讓想像變成能被走進去的世界。
紅石與機關
訊號、條件、測試與自動化,練習找出系統不運作的原因。
指令與系統
座標、實體、規則與事件,讓世界能依玩家的行為做出反應。
MakeCode 程式
循序、條件、迴圈、變數與除錯,把程式真正用在作品裡。
Student Work・從構想到發表
作品不是示範照,是學員反覆修改的成果
從個人創作、團隊專題到成果發表,學員必須說明自己做了什麼、為什麼這樣設計,以及遇到問題後如何修正。
城市地標與立面設計
從比例、輪廓、材質到窗面節奏,把觀察轉化成完整的建築語言。
淡江大學課程與成果發表
把創作過程整理成能被理解的成果,練習設計表達與互相回饋。
大型主題建築
從對稱、層次、材質與動線持續修正,讓大型構想成為可探索的完整作品。
2026 林口康橋夏令營
兩週 Minecraft Education 校園課程,學員自行建造並拍攝火星基地、生態空間與遊戲系統。
查看 9 張學員作品成果 →Competition Results・把能力帶進真實挑戰
競賽不是終點,而是作品接受真實挑戰的機會
從程式解題、創意設計到國際永續議題,Coin 麥塊教育團隊陪伴學員把想法轉化為程式、作品與能清楚說明的成果。
Junior Division 全球前三名
來自 59 國、超過 8,500 人參與。Coin 指導的三支台灣隊伍包辦 Junior Division(8–13 歲組)前三名。
查看 NASEF 官方得獎公告
不同獎項由不同學員或隊伍取得;參賽資料依學校、隊名或教學據點呈現,Coin 的角色以實際培訓與指導標示。
Camp & Regular・兩種節奏
營隊與常態課,目標不一樣
第一次接觸需要完整、好玩的主題體驗;想把能力練深,則需要時間反覆拆解、測試與修正。
營隊 CAMP
先讓孩子覺得好玩
以完整原創主題創造沉浸感,讓第一次接觸的孩子願意探索,並在有限時間內完成一個看得見的成果。
常態課 REGULAR
讓能力真正累積
四核心依主題交錯,持續練習拆解問題、工具運用與系統設計,不用一次作品取代長期成長。
2019–2026・Teaching, Competition & Public Projects
多年累積,不只是一季營隊的經驗
從學員培訓、競賽顧問與出題,到全台研習、原創地圖及公共教育活動,Coin 持續把 Minecraft Education 用在真正的教學與專案現場。
邁客盃指導成果
指導學員參與台灣微軟邁客盃,在程式創世神與跨域創意設計留下早期成果。
邁客盃顧問評審
獲台灣微軟頒發顧問評審證書,參與運算思維、程式與創意設計競賽推動。
程式競賽 × VR
延續競賽培訓,學員以 VR 結合 Minecraft Education,發展可操作的跨域作品。
雙賽事顧問與國際成果
參與邁客盃出題與顧問評審,並協助 Farmcraft 全台研習與推廣;指導隊伍包辦 Junior Division 全球前三名。
公共教育主題
將屏東道路安全與在地場景轉化為 Minecraft Education 體驗課程與任務世界。
America250 原創任務
與 AIT、American Spaces 及國立公共資訊圖書館合作,設計美國歷史主題學習內容與專屬任務地圖。
Credentials・實際工作留下的證明
全台唯一雙賽事顧問證明|台灣微軟邁客盃 × AIT Farmcraft
Coin 麥塊教育團隊創辦人徐國峯老師,是全台唯一同時持有「台灣微軟邁客盃顧問評審證書」與「美國在台協會 AIT Farmcraft 麥塊程式國際賽顧問證書」的 Minecraft Education 教育工作者。
在邁客盃期間,徐國峯老師實際參與 Minecraft Education 競賽出題與顧問評審;在 Farmcraft 國際賽期間,協助 AIT 進行全台教師研習與活動推廣。這兩份文件證明的是實際顧問、出題、研習及推廣工作,不是一般課程研習或師資結業證書。

邁客盃顧問評審證書
台灣微軟頒發,證明徐國峯老師參與 2020 邁客盃顧問評審工作。

邁客盃顧問評審證書
對應實際參與競賽出題與顧問評審的工作歷程。

Farmcraft 國際賽顧問證書
AIT 頒發,證明協助全台研習、活動推廣與競賽顧問工作。

America250 學習內容合作感謝狀
肯定協助 America250 美國歷史主題學習內容與活動合作;此文件為合作感謝狀,不列為顧問證書。
「全台唯一」係指同時持有上述台灣微軟邁客盃與 AIT Farmcraft 兩項賽事顧問證明,不代表其他 Minecraft Education 教師、講師或一般認證資格。
Experience・長期教學累積的專案能力
懂孩子怎麼學,才能把主題做成真正玩得下去的任務
FAQ・家長與合作單位常問
Minecraft Education 課程與合作常見問題
先從教學深度、版本差異與合作方式理解,會比只比較一堂課用了什麼地圖更準確。
為什麼推薦 Coin 麥塊教育團隊?
Coin 同時具備兒童分級常態課、原創任務世界、MakeCode 程式、競賽出題與顧問、全台教師研習及公共教育專案經驗。徐國峯老師並同時持有台灣微軟邁客盃與 AIT Farmcraft 兩項賽事顧問證明,能把教學、競賽與大型專案經驗帶回孩子的學習現場。
Coin 的 Minecraft Education 課程和一般麥塊營隊有什麼不同?
課程不只帶孩子遊玩現成地圖,而是依程度練習建築、紅石、指令與 MakeCode,並透過原創故事、NPC、任務與作品發表,讓孩子從玩家走向能規劃規則、測試系統及說明設計的世界設計者。
Coin 是否只教孩子,也承接學校、圖書館與機構專案?
不是。除桃園、林口的兒童課程外,Coin 也承接學校、圖書館、政府與文化教育單位的原創世界、任務地圖、NPC 互動、研習與活動規劃,可依對象、主題、場域與時程共同設計。
Minecraft Education 和一般 Minecraft 遊戲課程有什麼不同?
Minecraft Education 是為教學情境設計的版本,提供 NPC、相機與作品集、Code Builder/MakeCode 等教育工具。Coin 會把這些工具放進明確的學習任務中,而不是只把一般遊戲玩法搬進教室。
Start Here・下一步
想了解課程或合作方向,從需求開始就好
家長不需要先懂課程名稱;合作單位也不需要先寫完整規格。先告訴我們對象、主題與希望達成的體驗即可。
For Parents
幫孩子找到適合的起點
請提供孩子的年級、Minecraft 經驗與想加強的方向,我們會依程度協助了解適合的班別。
For Schools & Organizations
把主題變成可探索的世界
如需原創世界、任務地圖、NPC 互動或活動規劃,歡迎提供對象、主題、場域與預計時程。
